الألعاب الإلكترونية × الفئة الثالثة ×
مجال البحث الفئات محركات النمو مجالات البحث القطاعات الأثر المتوقع أصحاب المصلحة
توظيف الذكاء الاصطناعي والتقنيات الرقمية في تطوير التصميم الجرافيكي وإنتاج الشخصيات الفئة الثالثة الريادة والإبداع الذكاء الاصطناعيعلوم الحاسوبفنون إنتاج الأفلامالألعاب الإلكترونيةالصناعات الإبداعية تسريع عملية إنتاج المحتوى البصريتعزيز قدرة المحتوى الأردني على المنافسة دوليًاخفض كلفة الإنتاج الإبداعي الهيئة الملكية الأردنية للأفلامشركات الإنتاج الفنيوزارة الاقتصاد الرقمي والريادةوزارة الثقافة
دراسة دور الجبر الخطي والمصفوفات في تحسين أداء الخوارزميات الذكية الفئة الثالثة الريادة والإبداع إحصاءالذكاء الاصطناعيرياضياتعلوم الحاسوبنمذجة الألعاب الإلكترونيةالبحث والتطوير والابتكارخدمات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات تحسين كفاءة ودقة الخوارزمياتتعزيز البحث النظري الداعم للتطبيقات العمليةدعم تطوير تطبيقات ذكاء اصطناعي أكثر فاعلية الجامعات الأردنيةالشركات التقنيةوزارة الاقتصاد الرقمي والريادةوزارة التعليم العالي والبحث العلمي