| مجال البحث | الفئات | محركات النمو | مجالات البحث | القطاعات | الأثر المتوقع | أصحاب المصلحة |
|---|---|---|---|---|---|---|
| تطوير تطبيقات وبرامج تدريبية تفاعلية باستخدام الواقع المعزز والافتراضي لتعزيز التفاعل والتعلم | الفئة الثانية | الريادة والإبداع | إعلامعلوم الحاسوبفنون | التعليم الأساسي والثانويالتعليم العاليالصناعات الإبداعية | تحسين استبقاء المعرفة والمهاراتخلق محتوى تدريبي وتجريبي متقدم في مختلف القطاعاترفع تفاعل الطلبة والمتدربين | الشركات المطورة للتقنيات التعليميةوزارة الاقتصاد الرقمي والريادةوزارة التربية والتعليموزارة التعليم العالي والبحث العلمي |