| مجال البحث ▲ | الفئات | محركات النمو | مجالات البحث | القطاعات | الأثر المتوقع | أصحاب المصلحة |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
التصفية بواسطة:
جذب جمهور جديد عبر عروض رقمية تفاعلية ×
|
||||||
| توظيف الذكاء الاصطناعي في الحفاظ على الفنون التراثية وتطوير طرق عرضها | الفئة الثالثة | الريادة والإبداع | آثارإعلامالذكاء الاصطناعيفنون | الأنشطة الثقافيةالسياحة الثقافيةالصناعات الإبداعية | تعزيز الهوية الثقافية الأردنيةجذب جمهور جديد عبر عروض رقمية تفاعليةحفظ الفنون التراثية رقميا | الجامعات الأردنيةدائرة الآثار العامةوزارة الثقافةوزارة السياحة والآثار |