| مجال البحث | الفئات | محركات النمو | مجالات البحث | القطاعات | الأثر المتوقع | أصحاب المصلحة |
|---|---|---|---|---|---|---|
| توظيف الذكاء الاصطناعي والتقنيات الرقمية في تطوير التصميم الجرافيكي وإنتاج الشخصيات | الفئة الثالثة | الريادة والإبداع | الذكاء الاصطناعيعلوم الحاسوبفنون | إنتاج الأفلامالألعاب الإلكترونيةالصناعات الإبداعية | تسريع عملية إنتاج المحتوى البصريتعزيز قدرة المحتوى الأردني على المنافسة دوليًاخفض كلفة الإنتاج الإبداعي | الهيئة الملكية الأردنية للأفلامشركات الإنتاج الفنيوزارة الاقتصاد الرقمي والريادةوزارة الثقافة |
| دور الذكاء الاصطناعي في إعادة بناء الأحداث التاريخية باستخدام التحليل والمحاكاة الرقمية | الفئة الاولى | الريادة والإبداع | الذكاء الاصطناعيتاريخعلوم البيانات | إنتاج الأفلامالأنشطة الثقافيةالصناعات الإبداعية | إتاحة تجارب تفاعلية تعليمية وسياحيةتعزيز الهوية الوطنية عبر توثيق الأحداث التاريخية بشكل مبتكرحفظ التراث التاريخي رقميا | الجامعات الأردنيةالهيئة الملكية الأردنية للأفلامدائرة الآثار العامةوزارة الثقافة |